엔트리 코딩 프로그램 오른쪽화면 구성 자세히 알아보기
안녕하세요?
이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 화면 구성에 대해 알아보겠습니다.

엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 구성 화면입니다.
엔트리 탭메뉴 구성은 블록, 모양, 소리, 속성 총 4가지가 구성되어 있습니다.

- 블록 탭 메뉴 : 오브젝트를 움직이기 위한 필요한 여러가지 명령 블록들이 있습니다.
- 모양 탭 메뉴 : 오브젝트의 모양을 추가, 복제, 수정, 삭제 있으며, 저장 또는 원하는 이름으로도 변경하실 수 있습니다.
- 소리 탭 메뉴 : 오브젝트에 소리를 추가하거나 삭제를 하실 수 있습니다.
- 속성 탭 메뉴 : 변수, 신호 리스트, 함수 관련 등을 추가하거나 원하는 것으로 새롭게 작성하실 수 있습니다.
이부분이 어려운 부분이 될수도 있습니다. ^^
* 오브젝트
- 오브젝트는 블록 코딩으로 움직이는 엔트리봇 같은 이미지를 말합니다.
- 엔트리봇이 아니더라도 여러가지 그림을 말합니다.
- 이미 엔트리 코딩 프로그램에는 다양한 오브젝트를 제공합니다.
- 엔트리봇, 사람, 동물, 식물, 탈것, 건물, 음식, 환경, 물건, 판타지, 인터페이스, 배경 등등을 제공합니다.
1. 블록탭 메뉴

- 블록 탭 메뉴는 여러가지 기능을 가진 블록 모양을 보실 수 있습니다.
- 시작, 흐름, 움직임, 생김새, 붓, 소리, 판단, 계산, 자료, 함수, 데이터분석, 인공지능, 확장, 하드웨어 블록들이 있습니다.
2. 모양 탭 메뉴

- 모양 탭 메뉴에는 모양 추가하기 및 새로 그리가 메뉴가 있습니다.
- 모양에는 오브젝트의 이름을 작성하거나 변경하실 수 있습니다.
- 그림판 모양처럼 새로운 오브젝트를 그리거나 오브젝트를 수정하실 수 있습니다.
- 새로운 오브젝트를 추가 하실 수도 있습니다.
3. 소리 탭 메뉴

- 소리 탭 메뉴는 여러가지 소리를 추가하거나 기존에 제공되는 소리를 듣거나 이름을 변경하실 수 있습니다.
4. 속성 탭 메뉴

- 속성 탭 메뉴는 변수, 신호, 리스트, 함수 등을 제공합니다.
- 변수는 오브젝트에 특정한 값을 저장하는 기능을 제공합니다.
- 신호는 신호 보내기와 신호 받기가 있습니다.
* 신호 보내기에서 신호 받는 쪽으로 넘어가 해당 블록 코딩을 실행할 수 있습니다.
- 리스트는 여러가지 문자열이나 숫자등을 저장하는 기능을 제공합니다.
- 함수는 여러가지 실행되는 블록 코딩을 한군데 모아 놓을 수 있는 기능을 제공합니다.
5. 블록코딩 영역

- 각 메뉴마다 여러가지 기능에 대한 블록이 있으며 블록 코딩 영역에 드래그하거나 블록 순서나 위치변경, 기타등등 원하시는대로 블록 코딩을 하실 수 있습니다.
- 위 기본 블록 코딩은 엔트리 코딩 프로그램을 실행할 때 기본적으로 나오는 블록 코딩입니다.
- 간략히 설명을 드리자면 엔트리봇 시작시 10번 반복하면서 이동방향 10만큼 이동하라는 내용입니다.
6. 메모 추가하기
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메모 추가 아이콘 클릭시
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메모 추가
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출처 : 엔트리
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- 메모 추가하기 아이콘을 클릭하면 위 오른쪽 화면과 같이 블록 코딩 영역에 메모를 적을 수 있는 메모장이 나옵니다.
7. 메모 안보이기
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메모 안보이기 아이콘 클릭시
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메모 안보임
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메모장이 안보임
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출처 : 엔트리
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- 메모 안보이기 아이콘 클릭하면 블록 코딩 영역에 메모장이 안보이게 됩니다.
8. 메모 보이기
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메모 보이기 아이콘 클릭시
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메모 보임
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출처 : 엔트리
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- 메모 보이기 아이콘을 클릭하면 블록 코딩 영역에 메모장이 다시 보이게 됩니다.
9. 확대/기본/축소 아이콘

- 마이너스 아이콘은 블록 코딩 영역에 블록 코딩 화면을 작게 보이게 합니다.
- 같다 아이콘은 블록 코딩 영역에 블록 코딩 화면을 원대 크기대로 돌아오게 하실 수 있습니다.
- 플러스 아이콘은 블록 코딩 영역에 블록 코딩 화면을 크게 보이게 합니다.
10. 쓰레기통 아이콘

- 쓰레기통 아이콘은 블록 코딩 영역에 블록을 드래그 하여 삭제하실 수 있습니다.
- 주로 블록을 잘못 놨거나 필요없는 블록을 삭제 할때 사용됩니다.
자~
그럼, 지금까지 엔트리 오프라인 프로그램 오른쪽 화면 구성에 대한 강좌를 진행하였습니다
아직 힘든게 없으시죠? ^^
자나깨나 열심히 하세요.
화이팅~
코딩 박사 씀.




