반복문6 블록탭 → 흐름메뉴 → 모든 복제본 삭제하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 모든 복제본 삭제하기 블록입니다. 흐름메뉴에 마지막 블록입니다. 자, 그럼, 샘플예제를 보시겠습니다. 위 예제를 하나씩 풀어서 설명하겠습니다. 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. 위 블록은 N번 반복하기 블록입니다. N번은 임의의 숫자값을 입력하면 되며, 입력한 숫자만큼 반복하라는 의미입니다. 저는 100을 입력하였습니다. 위 블록은 오브젝트가 움직이디가 화면 끝에 닿으면 튕기기를 실행합니다. 오브젝트는 엔트리봇 또는 자동차.. 기타 등등입니다. 화면끝은 보이는 화면에 오른쪽이든, 왼쪽이든, 위쪽이든, 아래쪽이든 상관없습니다. 위 블록은 선택된 부분을 복제하여 만들라는 블록입니다. 보통은 자신 또는 오브젝트(엔트리봇 .. 2024. 1. 22. 블록탭 → 흐름메뉴 → <참> [이 될때가지] 반복하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 [이 될때까지] 반복하기 블록코딩입니다. [이 될때까지] 반복하기 블록코딩은 안에 조건에 따라 [] 안에 조건이 만족할때까지 계속해서 반복하는 블록코딩입니다. 첫번째 옵션인 은 판단 블록( )에 따라 감싸인 블록이 반복 동작할지 결정합니다. 두번째 옵션인 [이 될때까지]은 목록 상자( )를 클릭하면 반복을 멈추는 시점을 바꿀 수 있습니다.. 두번째 옵션은 [이 될때까지] 또는 [인 동안] 두가지 선택이 있습니다. 다음 예제를 살펴 보겠습니다. 시작 버튼을 클릭했을때... 반복하기 블록코딩은 아래 조건에 따라 계속해서 반복을 합니다. 반복하기 첫번째 옵션인 판단 부분은 입니다. 두번째 옵션인 [이 될때까지] 입니다. 즉, 스페이지스가.. 2023. 8. 10. 블록탭 → 흐름메뉴 → 계속 반복하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 계속 반복하기 블록코딩입니다. 계속 반복하기 블록코딩은 아무런 조건없이 무조건 계속해서 반복하는 블록코딩입니다. 다음 예제를 살펴 보겠습니다. 시작 버튼을 클릭했을때... 계속 반복하기 블록코딩이 무한정 계속 반복합니다. 이때~ 이동 방향(오른쪽)으로 10만큼 움직입니다. 10만큼 계속 움직이면서 화면 끝에 닿으면 튕기기 실행됩니다. 튕기면서 엔트리봇이 뒤집어 지면 이동방향(왼쪽)으로 10만큼 계속해서 움직이면서 또 화면 끝에 닿았는지 체크하면서 이동합니다. 만약, 화면 끝에 닿으면 다시~ 엔트리봇이 다시 뒤집어 지면서 이동방향 (오른쪽)으로 10만큼씩 계속 이동하면서 또, 화면 끝에 닿았는지 체크하면서 실행됩니다. 무한정 계속.. 2023. 8. 4. 블록탭 → 흐름메뉴 → ?번 반복하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 ?번 반복하기 블록코딩입니다. 헛. 어디선가 많이많이 보던 블록코딩이 아닌가요? 네, 맞습니다. 제가 블록코딩 강좌를 하면서 가장 많이 사용하던 ?번 반복하기 블록코딩입니다. 예제 또한 아주 많이 사용하던 부분입니다. ?번 반복하기 블록은 임의 지정한 숫자를 입력하면 지정한 숫자만큼 반복을 하는 블록코딩입니다. 그동안 가장 많이 썼던 기본 예제 샘플을 보시겠습니다. 정말 많이 보았던 샘플 예제 코딩입니다. 계속 얘기하고, 또 말하면 잔소리~ 입만 아픕니다. ㅜㅜ 허나, 저는 두말~ 세말~ 계속해서 말하겠습니다. 왜냐면, 블록코딩외에 실전에 가장많이 쓰이는 반복문과 동일하기 때문입니다. 파이썬, 자바, C, C++, C#, 기타등등 .. 2023. 7. 31. 블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트 클릭을 해제했을때 안녕하세요? 여러분! 코딩박사입니다. ^^ 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램에(블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트 클릭을 해제했을때) 블록코딩을 알아보겠습니다. 지난번 강좌에서는 오브젝트를 클릭했을때 블록코딩을 했었습니다. 어~? 어딘가 비슷하지 않나요? 마우스를 클릭했을때와 마우스 클릭을해제 했을때와 너무너무 비슷합니다. 단지, 마우스가 오브젝트로 바뀌었을뿐 다를게 전혀 없습니다. 예제를 살펴 보겠습니다. 위 블록은 두가지로 나누어서 블록코딩을 한 샘플예제입니다. 첫번째 블록코딩은 오브젝트 클릭했을때 10번 반복하면서 이동방향 10만큼씩 이동하는 샘플 블록코딩입니다. 두번째 블록코딩은 오브젝트 클릭을 해제했을때 [안녕!] 이라고 말하는 블록코딩입니다. 위 블록코딩은 지난 강좌에서 계속해서.. 2023. 7. 8. 블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트를 클릭했을때 안녕하세요? 안녕하세요? 여러분! 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램의(블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트를 클릭했을때) 블록코딩을 알아 보겠습니다. 지난번 강좌에서는 마우스를 클릭 했을때와 마우스를 클릭 해제했을때 블록코딩을 했었습니다. 무엇인지 감이 오시나요? 마우스 대신 오브젝트로 바뀌었을뿐 블록코딩 실행은 똑같습니다. 자 그럼, 이제 시작하겠습니다. 이번에는 엔트리봇이 움직이고 난 후 [안녕!] 인사를 하는 블록코딩을 작성해 보겠습니다. 간단한 샘플 예제를 보시겠습니다. 어디선가 많이 보던 블록이죠? 지난 강좌에 사용했던 블록 코딩들 입니다. 위 샘플 예제를 보시면 실행화면에서 오브젝트(엔트리봇)를 클릭했을때 10번 반복하면서 미리정해진 방향으로 10만큼 움직이고 .. 2023. 7. 7. 이전 1 다음 반응형