엔트리코딩교육7 블록탭 → 시작메뉴 → 장면? 시작하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 장면? 시작하기 블록코딩을 진행하겠습니다. 순서대로 하자면 장면이 시작되었을때 블록코딩을 진행해야 하는데 이 블록코딩을 먼저하게 되면 진행이 안되서 장면? 시작하기 블록코딩을 하고 그다음에 진행하도록 하겠습니다. 위에 이미지를 보시면 장면1 시작하기 블록코딩인데요. 장면1은 옵션으로 현재 활성화 되어 있는 장면1이므로 장면1로 표시가 됩니다. 먼저 간단한 샘플 보시고 진행하도록 하겠습니다. 위 이미지의 블록코딩은 3번째 블록코딩까지는 자주 등장하는 블록코딩입니다. 그래서, 3번째 블록코딩까지는 별도로 설명을 하진 않겠습니다. 아직도 못 보신분들은 지난 강좌를 먼저 본 후 본 강좌를 보시길 바랍니다. 위 이미지는 장면1 시작하기 블록코딩으로 해당 블.. 2023. 7. 17. 블록탭 → 시작메뉴 → 신호 보내기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 신호 보내기라는 블록코딩을 공부해 보겠습니다. 신호 보내기는 혼자 쓰이는 블록코딩이 아니고 신호를 받았을때와 같이 쓰는 블록 코딩입니다. 신호 보내기 강좌를 먼저하고 다음은 신호를 받았을때 블록코딩을 이어서 공부를 하겠습니다. 먼저 간단한 샘플 예제를 보시겠습니다. - 위 블록 코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 [대상없음] 신호 보내기를 실행을 합니다. - [대상없음]이라고 표시된 부분은 어떤 신호를 보낼지는 아직 없는 부분입니다. - 신호 보내기는 임의로 입력한 신호를 보낼때 쓰는 블록 코딩입니다. 어떤 신호를 보낼지는 아래를 잘 보시길 바랍니다. - 위와 같이 신호 속성탭을 클릭하고 신호라는 메뉴를 클릭합니다. - 그리고 나서 신호 추가하기 버튼을 .. 2023. 7. 10. 블록탭 → 시작메뉴 → ?키보드 키를 눌렀을때 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램에(블록탭 -> 시작메뉴 -> ?키보드 키를 눌렀을때) 블록코딩을 알아보겠습니다. 중요한 부분은 키보드에 특정키를 누르는 블록코딩입니다. 샘플 예제는 위와 같습니다. 키보드에서 스페이스 키를 누르면 엔트리봇이 [안녕!] 이라고 말하는 블록코딩입니다. 지난번보다 블록코딩이 너무 적죠? ㅋㅋ 두개밖에 없네요~ 위 블록코딩은 스페이스라고 선택된 키보드의 키를 눌렀을때 다음 동작을 하는 블럭코딩입니다. 스페이스는 키보드의 스페이스바 입니다. 중간하단에 아주긴 바를 말합니다. 요렇게 스크롤을 내려보면 많은 키보드의 키를 지원합니다. 키보드의 영문, 숫자, 특수문자까지 지원을 합니다. 이중에 원하는 키보드의 키를 선택을 하면 됩니다.. 2023. 7. 3. 블록탭 → 시작메뉴 → 시작하기 버튼을 클릭했을때 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램에 (블록탭 → 시작메뉴 → 시작하기 버튼을 클릭했을때) 블록코딩에 대해 알아보겠습니다. 엔트리 코딩 프로그램을 실행하면 제일 먼저 나오는 기본 블록코딩은 아래 이미지와 같습니다. 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 누르면 10번을 반복하면서 엔트리봇이 미리 정해진 이동 방향으로 10만큼 움직이라는 블록코딩입니다. 하나씩 풀어서 다시 설명을 하겠습니다. - 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 라는 의미입니다. - 즉, 아래와 같이 시작하기 버튼을 클릭하면 다음 블록코딩을 실행하라는 뜻입니다. - 위 블록코딩은 10만큼 반복하라는 뜻입니다. - 예를들어 1번이면 1번 반복, 5번이면 5번 반복, 10번이면 10번 반복합니다. - 실제 프로.. 2023. 7. 2. 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽화면 구성 자세히 알아보기 안녕하세요? 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 화면 구성에 대해 알아보겠습니다. 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 구성 화면입니다. 엔트리 탭메뉴 구성은 블록, 모양, 소리, 속성 총 4가지가 구성되어 있습니다. - 블록 탭 메뉴 : 오브젝트를 움직이기 위한 필요한 여러가지 명령 블록들이 있습니다. - 모양 탭 메뉴 : 오브젝트의 모양을 추가, 복제, 수정, 삭제 있으며, 저장 또는 원하는 이름으로도 변경하실 수 있습니다. - 소리 탭 메뉴 : 오브젝트에 소리를 추가하거나 삭제를 하실 수 있습니다. - 속성 탭 메뉴 : 변수, 신호 리스트, 함수 관련 등을 추가하거나 원하는 것으로 새롭게 작성하실 수 있습니다. 이부분이 어려운 부분이 될수도 있습니다. ^^ * 오브젝트 - 오브젝트는 블록 코.. 2023. 7. 1. 엔트리 코딩 프로그램 상단화면 구성 자세히 알아보기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 지난번에는 엔트리 코딩 프로그램 화면구성을 간단히 알아 봤습니다. 이번 강좌에서는 좀더 자세히 알아보겠습니다. 총 3구성으로 엔트리 코딩 프로그램 중 상단 화면을 자세히 알아 보겠습니다. 왼쪽 상단에는 총 3가지 메뉴 파일, 편집, 도움말이 있습니다. 1. 파일 * 파일 메뉴에는 새로만들기, 오프라인 작품 불러오기, 저장하기, 복사본 저장하기, 종료 메뉴가 있습니다. - 새로만들기 : 현재 보고 있는 페이지에 새로운 페이지(초기화)를 만드는 기능. - 오프라인 작품 불러오기 : 기존에 블록코딩 작업을 해서 저장되어 있는 작품을 불러오는 기능. - 저장하기 : 현재 블로코딩 작품을 저장하는 기능. - 복사본 저장하기 : 현재 블록코딩 작품을 복사본으로 저장하는 기능. -.. 2023. 6. 27. 엔트리 코딩 잠깐만 알아보기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 엔트리에 대해 잠깐만 알아보기 시간입니다. 물론, 머리도 식힐겸 잠시 다른 이야기도... ㅋㅋ 엔트리는 어떤 언어로 개발 되었을까요? 아마~ 궁금하실것 같아서 말씀을 드리겠습니다. 엔트리는 파이썬이라는 언어로 개발되어 있습니다. 파이썬은 인터프리터 방식의 프로그래밍 언어입니다. * 인터프리터 방식 : 해석기가 첫 문장부터 끝까지 한문장씩 읽고 기계어로 번역한 후 실행하는 방식. 파이썬은 네덜란드의 프로그래머 귀도 반 로섬이 창시하였으며, 문법이 매우 쉬워서 초보자들이 프로그래밍 할때 추천 언어로 많이 사용합니다. 현재는 전세계 개발자들이 인공지능 개발에 파이썬을 주로 많이 사용합니다. 수많은 라이브러리도 지원하고 개발하기에 접근성이 쉬운편입니다. 파이썬이 얼.. 2023. 6. 25. 이전 1 다음 반응형