엔트리코딩24 엔트리 하드웨어 연결 프로그램 안녕하세요? 코딩박사입니다. 엔트리는 공식 사이트인 https://playentry.org/ 에서 브라우져 방식으로 블록코딩을 배우실 수 있습니다. 또한, 엔트리 하드웨어 연결 프로그램을 다운로드하여 본인에 컴퓨터에서도 직접 하드웨어를 연결하여 블록코딩으로 컨트롤 하실 수 있습니다. 엔트리 하드웨어 연결 프로그램을 다운로드 하려면 https://playentry.org/download/hardware 에서 Windows 32bit 버전을 직접 다운로드해서 설치하시면 됩니다. 뿐만 아니라 MacOS 버전도 지원되니 애플컴퓨터를 사용하시는 분들도 가능합니다. 엔트리 하드웨어 연결 프로그램 죄소 요구사항은 Windows 8 또는 MacOS 10.8 이상의 운영체제와 1GB 이상의 디스크 여유공.. 2023. 12. 4. E-센서보드 안녕하세요? 코딩박사입니다. 오늘은 E-센서보드에 대해 알아보겠습니다. 출처 : 엔트리 E-센서보드는 전자 센서들을 포함하고 있는 기판입니다. 전자 센서는 환경에서 물리적인 현상이나 신호를 감지하고 측정하는 역할을 합니다. 이러한 센서들은 다양한 종류가 있으며, 예를 들어 온도, 습도, 가속도, 자이로스코프, 지자기 등을 측정할 수 있습니다. E-센서보드는 이러한 센서들을 효율적으로 연결하고 제어하기 위한 회로와 인터페이스를 포함하고 있습니다. 이를 통해 센서로부터 얻은 데이터를 처리하고 다른 시스템 또는 장치와 통신할 수 있습니다. E-센서보드는 주로 마이크로컨트롤러나 마이크로프로세서와 함께 사용되며, 센서의 데이터를 수집하고 처리하는 역할을 수행합니다. E-센서보드는 다양한 응용 분야에.. 2023. 11. 15. 엔트리 지원 하드웨어 살펴보기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 엔트리 지원 하드웨어에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리지원 하드웨어는 공식 사이트인 엔트리에서도 확인 가능합니다. 엔트리 지원 하드웨어는 아래와 같습니다. 아두이노 아두이노 호환모드 리틀비츠 E-센서보드(무선연결) E-센서보드(유선연결) 코드이노 조이스틱쉴드 D PLAY NEMOino-KIT 엣지 usb 에뽀/엣지 - 블루투스 아두블럭 아두이노 확장모드 아두이노 나노 오렌지보드 코블 (arduino leonardo) COBL bluetooth 대장장이보드 코딩박스 BINGLES 하쌤보드 코드위즈 햄스터 알버트스쿨 UO알버트 알버트AI 거북이(터틀) 치즈스틱 햄스터S 비트브릭 다이아보드 코알라보드 비트블록 네오봇 네오봇 센서 테마 네오봇 로봇 테마 네오코딩 게임테마 NEW.. 2023. 10. 27. 엔트리 오프라인 프로그램 안녕하세요? 코딩박사입니다. 엔트리는 공식 사이트인 https://playentry.org/ 에서 브라우져 방식으로 블록코딩을 배우실 수 있습니다. https://playentry.org 엔트리 - 우리는 무엇이든 될 수 있어요 소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다. playentry.org 또한, 엔트리 오프라인 프로그램을 다운로드하여 본인에 컴퓨터에서도 직접 블록 코딩을 하실 수 있습니다. 엔트리 오프라인 프로그램을 다운로드 하려면 https://playentry.org/download/offline 에서 Windows 64bit 버전을 직접 다운로드해서 설치하시면 됩니다. Windows 32bit 버전도 있습니다. 본인 컴퓨터 맞는 버전을 설치하시면 됩니다. 뿐만 아니라 MacOS .. 2023. 10. 18. 블록탭 → 흐름메뉴 → 반복중단하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 반복중단하기 블록코딩입니다. 위 반복중단하기 블록코딩은 반복하기중에 해당 블록코딩을만나면 현재 반복되는 부분은 중단하고 빠져나오는 블록코딩입니다. 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. 위 샘플예제는 그동안 많이 해오던 10번 반복하면서 이동방향(오른쪽)으로 10만큼 움직이기 블록코딩입니다. 그런데, 10번 반복하기 블록코딩 안에 반복 중단하기 블록코딩도 있습니다. 그러면, 10번 반복하기를 첫번째 실행하고 이동방향(오른쪽)으로 10만큼 움직이고, 바로 다음에 10번까지 반복하기를 계속 해야하는데, 반복 중단하기 블록코딩을 만나면 반복하기를 중단하고 해당 10번 반복하기를 다 실행하지 않고 반복 중단하기 블록코딩 때문에 중단하고 바로 빠져나는 샘.. 2023. 8. 13. 블록탭 → 흐름메뉴 → ?초 기다리기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 기존 시작메뉴에 블록코딩이 끝났습니다. 짝짝짝~ ^^ 이번에는 흐름메뉴에 강좌를 시작하겠습니다. ?초 기다리기 블록코딩 강좌를 진행하겠습니다. ?초 기다리기 블록은 임의 지정한 초단위에 숫자를 입력하면 지정한 숫자만큼 기다리는 블록코딩입니다. 엔트리에 기본적인 블록코딩 예제를 사용해서 진행을 하겠습니다. 벌써 기본적인 블록코딩 예제를 잊어버리신건 아니겠죠? ^^ 아주 많이 나왔던 블록코딩 예제입니다. 바로~ 바로~ 이 블록코딩 예제였습니다. ^^ 시작하기 버튼을 클릭했을때 엔트리봇이 10번 반복하면서 이동방향(오른쪽)으로 10만큼씩 움직이는 블록코딩이었습니다. 여기에 ?초 기다리기 블록코딩을 넣어보겠습니다. 시작하기 버튼을 클릭했을때 엔트리봇이 1.. 2023. 7. 27. 블록탭 → 시작메뉴 → 이전 또는 다음 장면시작하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 옵션(이전, 다음) 장면 시작하기 블록코딩을 진행하겠습니다. 장면 시작하기 블록은 이전 장면 혹은 다음 장면을 시작하는 블록코딩입니다. 지난 강좌 블록코딩을 약간 응용해서 진행을 하겠습니다. 지난 강좌에서 장면1 엔트리봇을 오른쪽 방향으로 진행을 합니다. 해당 블록코딩은 아래와 같습니다. 위 빨간박스 블록코딩 부분으로 시작하기 버튼을 클릭했을때 10번 반복하면서 이동방향(오른쪽)으로 10만큼 움직이고 이 동작이 다 끝나면 다음 장면 시작하기 블록코딩이 진행됩니다. 다음 장면은 장면2를 말합니다. 그러면, 다음 장면2로 넘어가서 장면이 시작되었을때 아래 블록코딩을 시작합니다. 10번 반복하면서 이동방향(왼쪽)으로 10만큼 움직입니다. 이 동작이 .. 2023. 7. 24. 블록탭 → 시작메뉴 → 장면이 시작되었을때 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 장면이 시작되었을때 블록코딩을 진행하겠습니다. 지난 강좌에서 이어서 진행하는 강좌입니다. 지난 강좌를 아직 못 보신 분들이 계시면 아래를 참조해주세요. https://blockcodingnara.tistory.com/20 블록탭 → 시작메뉴 → 장면? 시작하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 장면? 시작하기 블록코딩을 진행하겠습니다. 순서대로 하자면 장면이 시작되었을때 블록코딩을 진행해야 하는데 이 블록코딩을 먼저하게 되면 진 blockcodingnara.tistory.com 위와 같이 장면이 시작되었을때...라는 블록코딩입니다. 장면1에서 장면2로 넘어와서 장면2가 시작되었을때 다음 블록코딩을 시작하는 하라는 의미입니다. 먼저 장면1은 기.. 2023. 7. 20. 블록탭 → 시작메뉴 → 장면? 시작하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 장면? 시작하기 블록코딩을 진행하겠습니다. 순서대로 하자면 장면이 시작되었을때 블록코딩을 진행해야 하는데 이 블록코딩을 먼저하게 되면 진행이 안되서 장면? 시작하기 블록코딩을 하고 그다음에 진행하도록 하겠습니다. 위에 이미지를 보시면 장면1 시작하기 블록코딩인데요. 장면1은 옵션으로 현재 활성화 되어 있는 장면1이므로 장면1로 표시가 됩니다. 먼저 간단한 샘플 보시고 진행하도록 하겠습니다. 위 이미지의 블록코딩은 3번째 블록코딩까지는 자주 등장하는 블록코딩입니다. 그래서, 3번째 블록코딩까지는 별도로 설명을 하진 않겠습니다. 아직도 못 보신분들은 지난 강좌를 먼저 본 후 본 강좌를 보시길 바랍니다. 위 이미지는 장면1 시작하기 블록코딩으로 해당 블.. 2023. 7. 17. 블록탭 → 시작메뉴 → 신호보내고 기다리기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 지난 강좌인... 1번 - 신호보내기 블록코딩. 2번 - 신호를 받았을때 블록코딩. 3번 - 신호보내고 기다리기 블록코딩. 드뎌~ 3번째인 신호보내고 기다리기 블록코딩 부분입니다. - 신호보내고 기다리기 블록코딩은 임의로 만든 신호를 보내고... 신호를 받았을때 블록코딩으로 신호를 받은 후 다음 블로코딩을 실행하고 나면 원래 블록코딩인 신호를 보내고 기다리기 블록코딩으로 돌아와 다시 그 다음 블록코딩을 실행합니다. * 다시 요약하자면 1번 - 신호 보내고 기다리기 2번 - 신호를 받았을때 3번 - 1번에서 신호를 보내고 기다리다가 신호를 받았을때 블록코딩 끝나면 기다린 그 다음 블록코딩이 실행. 다음 예제 샘플을 보고 다시 자세히 설명을 드리겠습니다. - 위 샘플 .. 2023. 7. 13. 이전 1 2 3 다음 반응형