코딩교육15 스크래치 코딩 교육 관련 소소한 이야기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 오늘은 스크래치 코딩 교육관련 소소한 이야기를 해볼까 합니다. 스크래치 공식 웹사이트 : https://scratch.mit.edu Scratch - Imagine, Program, Share Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations. scratch.mit.edu 출처 : 스크래치 스크래치는 교육용 프로그래밍 언어로, 주로 초등학생과 중학생을 대상으로한 시각적 프로그래밍 환경입니다. MIT 미디어 랩에서 개발되었으며, 그래픽 사용자 인터페이스와 블록 형식의 프로그래밍 요소.. 2023. 10. 3. 엔트리 코딩 초등학교 교육 관련 소소한 이야기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 오늘은 엔트리 코딩 초등학교 교육관련 소소한 이야기를 할까합니다. 엔트리 홈페이지 : https://playentry.org/ 엔트리 - 우리는 무엇이든 될 수 있어요 소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다. playentry.org 엔트리(Entry)는 한국의 교육용 소프트웨어 개발 플랫폼으로, 초등학생과 중학생을 대상으로 한 프로그래밍 교육을 위해 개발되었습니다. 엔트리는 시각적인 블록 코딩 방식을 사용하여 프로그래밍 학습을 돕는 도구입니다. 엔트리는 학생들이 프로그래밍 개념과 알고리즘을 쉽게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 사용자들은 블록들을 드래그 앤 드롭하여 순서와 조건을 나타내는 프로그램을 구성할 수 있습니다. 이를 통해 학생들은 프로그래밍의 기초적.. 2023. 9. 25. 우리나라의 코딩 교육에 관한 소소한 이야기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 우리나라의 코딩 교육에 관련하여 잠시 이야기를 해볼까 합니다. 출처 : Pixabay 우리나라에서의 코딩 교육은 초등학교부터 고등학교까지 다양한 학교 및 교육 기관에서 제공되는 교육 프로그램을 말합니다. 이 프로그램은 학생들에게 프로그래밍과 컴퓨터 과학의 기본 개념과 원리를 가르치는 것을 목표로 합니다. 우리나라의 코딩 교육은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 1. 교육체계 내의 위치 코딩 교육은 컴퓨터 교육과 정보 교과목으로 포함되어 있습니다. 초등학교에서는 정보 교과서를 통해 프로그래밍 개념과 기초적인 컴퓨터 지식을 학습하며, 중학교와 고등학교에서는 컴퓨터과학 또는 정보과목으로 심화된 컴퓨터 지식을 배우게 됩니다. 2. 교육 방법 코딩 교육은 주로 .. 2023. 9. 20. 블록탭 → 시작메뉴 → 신호를 받았을때 안녕하세요? 코딩박사입니다. 지난 강좌에서 이어지는 신호를 받았을때라는 블록코딩을 공부해 보겠습니다. 지난 강좌의 샘플코드는 아래와 같습니다. 엔트리봇 움직이기 신호를 추가 했었죠? 기억나시죠? 기억이 안나시면 아래 강좌를 참조하세요. https://blockcodingnara.tistory.com/17 블록탭 → 시작메뉴 → 신호 보내기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 신호 보내기라는 블록코딩을 공부해 보겠습니다. 신호 보내기는 혼자 쓰이는 블록코딩이 아니고 신호를 받았을때와 같이 쓰는 블록 코딩입니다. 신호 blockcodingnara.tistory.com 신호보내기 블록코딩에서 신호를 보내면 위와 같이 엔트리봇 움직이기 신호를 받았을때 블록코딩에 그 다음 블록코딩을 실행합니다... 2023. 7. 12. 블록탭 → 시작메뉴 → 신호 보내기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 신호 보내기라는 블록코딩을 공부해 보겠습니다. 신호 보내기는 혼자 쓰이는 블록코딩이 아니고 신호를 받았을때와 같이 쓰는 블록 코딩입니다. 신호 보내기 강좌를 먼저하고 다음은 신호를 받았을때 블록코딩을 이어서 공부를 하겠습니다. 먼저 간단한 샘플 예제를 보시겠습니다. - 위 블록 코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 [대상없음] 신호 보내기를 실행을 합니다. - [대상없음]이라고 표시된 부분은 어떤 신호를 보낼지는 아직 없는 부분입니다. - 신호 보내기는 임의로 입력한 신호를 보낼때 쓰는 블록 코딩입니다. 어떤 신호를 보낼지는 아래를 잘 보시길 바랍니다. - 위와 같이 신호 속성탭을 클릭하고 신호라는 메뉴를 클릭합니다. - 그리고 나서 신호 추가하기 버튼을 .. 2023. 7. 10. 블록탭 → 시작메뉴 → 마우스를 클릭했을때 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램에(블록탭 → 시작메뉴 → 마우스를 클릭했을때) 블록코딩을 알아보겠습니다. 먼저 샘플 예제를 보시겠습니다. 위 예제는 마우스를 클릭했을때 엔트리봇이 90도 방향으로 10만큼 움직이는 블록코딩 샘플입니다. 마우스를 계속 클릭하면 10만큼 계속해서 움직입니다. - 여기서 90도 방향은 지난 강좌에서 말씀 드렸듯이 왼쪽에서 오른쪽 방향입니다. - 다른 숫자를 입력하면 다른방향으로 이동합니다. 좀더 자세히 알아보겠습니다. 마우스 클릭 코딩 블록은 마우스 버튼을 클릭했을때 다음 코딩 블록을 시작합니다. - 마우스 버튼 클릭은 왼쪽버튼, 오른쪽버튼, 휠 버튼 어느것이든 다 작동을 합니다. 위 코딩 블록은 90도 방향으로 10만큼 움직이는 코딩 .. 2023. 7. 4. 블록탭 → 시작메뉴 → ?키보드 키를 눌렀을때 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램에(블록탭 -> 시작메뉴 -> ?키보드 키를 눌렀을때) 블록코딩을 알아보겠습니다. 중요한 부분은 키보드에 특정키를 누르는 블록코딩입니다. 샘플 예제는 위와 같습니다. 키보드에서 스페이스 키를 누르면 엔트리봇이 [안녕!] 이라고 말하는 블록코딩입니다. 지난번보다 블록코딩이 너무 적죠? ㅋㅋ 두개밖에 없네요~ 위 블록코딩은 스페이스라고 선택된 키보드의 키를 눌렀을때 다음 동작을 하는 블럭코딩입니다. 스페이스는 키보드의 스페이스바 입니다. 중간하단에 아주긴 바를 말합니다. 요렇게 스크롤을 내려보면 많은 키보드의 키를 지원합니다. 키보드의 영문, 숫자, 특수문자까지 지원을 합니다. 이중에 원하는 키보드의 키를 선택을 하면 됩니다.. 2023. 7. 3. 블록탭 → 시작메뉴 → 시작하기 버튼을 클릭했을때 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램에 (블록탭 → 시작메뉴 → 시작하기 버튼을 클릭했을때) 블록코딩에 대해 알아보겠습니다. 엔트리 코딩 프로그램을 실행하면 제일 먼저 나오는 기본 블록코딩은 아래 이미지와 같습니다. 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 누르면 10번을 반복하면서 엔트리봇이 미리 정해진 이동 방향으로 10만큼 움직이라는 블록코딩입니다. 하나씩 풀어서 다시 설명을 하겠습니다. - 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 라는 의미입니다. - 즉, 아래와 같이 시작하기 버튼을 클릭하면 다음 블록코딩을 실행하라는 뜻입니다. - 위 블록코딩은 10만큼 반복하라는 뜻입니다. - 예를들어 1번이면 1번 반복, 5번이면 5번 반복, 10번이면 10번 반복합니다. - 실제 프로.. 2023. 7. 2. 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽화면 구성 자세히 알아보기 안녕하세요? 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 화면 구성에 대해 알아보겠습니다. 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 구성 화면입니다. 엔트리 탭메뉴 구성은 블록, 모양, 소리, 속성 총 4가지가 구성되어 있습니다. - 블록 탭 메뉴 : 오브젝트를 움직이기 위한 필요한 여러가지 명령 블록들이 있습니다. - 모양 탭 메뉴 : 오브젝트의 모양을 추가, 복제, 수정, 삭제 있으며, 저장 또는 원하는 이름으로도 변경하실 수 있습니다. - 소리 탭 메뉴 : 오브젝트에 소리를 추가하거나 삭제를 하실 수 있습니다. - 속성 탭 메뉴 : 변수, 신호 리스트, 함수 관련 등을 추가하거나 원하는 것으로 새롭게 작성하실 수 있습니다. 이부분이 어려운 부분이 될수도 있습니다. ^^ * 오브젝트 - 오브젝트는 블록 코.. 2023. 7. 1. 엔트리 코딩 프로그램 왼쪽화면 구성 자세히 알아보기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램 왼쪽 화면 구성에 대해 알아보겠습니다. 엔트리 코딩 프로그램 왼쪽 구성 화면입니다. 1. 엔트리봇 속도 조절 메뉴 엔트리봇 속도 조절 메뉴 클릭시 엔트리봇 속도 조절 바 출처 : 이미지 - 엔트리봇 속도 조절 메뉴 아이콘 클릭시 위 화면 오른쪽과 같이 속도 조절바가 표시 됩니다. - 속도조절 바를 왼쪽으로 체크 할수록 엔트리봇 움직이 느려지고, 오른쪽으로 체크 할수록 엔트리봇 속도가 빨라집니다. 2. 엔트리봇 영역 좌표(마우스) - 위 화면 빨간박스에 표시는 엔트리봇 화면 영역에 마우스를 움직일때마다 표시되는 마우스 좌표 영역입니다. 3. 바둑판 표시 바둑판 아이콘 클릭시 엔트리봇 배경 바둑판 표시 출처 : 엔트리 - 바둑판 아이콘.. 2023. 6. 29. 이전 1 2 다음 반응형