코딩16 NEMOino-KIT 안녕하세요? 코딩박사입니다. 오늘은 NEMOino-KIT에 대해서 알아보도록 하겠습니다. NEMOino-KIT는 학생들이 STEM 분야에서 전자 회로와 프로그래밍을 체험하고 학습할 수 있는 교육용 하드웨어 키트입니다. 이 키트는 아두이노 기반으로 개발되어 다양한 전자 부품과 센서, 액추에이터, 컨트롤러 등을 포함하고 있습니다. 아래에 NEMOino-KIT의 구성 요소와 주요 기능에 대해 자세히 설명해드리겠습니다. 1. 아두이노 호환 보드 NEMOino-KIT에는 아두이노 호환 보드인 NEMOino 보드가 포함되어 있습니다. 이 보드는 아두이노 프로그래밍 언어를 지원하며, USB 포트를 통해 컴퓨터와 연결하여 프로그램을 업로드하고 실행할 수 있습니다. 2. 다양한 전자 부품 NEMOino-KIT에는 저항,.. 2023. 12. 13. 엔트리 지원 하드웨어 살펴보기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 엔트리 지원 하드웨어에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리지원 하드웨어는 공식 사이트인 엔트리에서도 확인 가능합니다. 엔트리 지원 하드웨어는 아래와 같습니다. 아두이노 아두이노 호환모드 리틀비츠 E-센서보드(무선연결) E-센서보드(유선연결) 코드이노 조이스틱쉴드 D PLAY NEMOino-KIT 엣지 usb 에뽀/엣지 - 블루투스 아두블럭 아두이노 확장모드 아두이노 나노 오렌지보드 코블 (arduino leonardo) COBL bluetooth 대장장이보드 코딩박스 BINGLES 하쌤보드 코드위즈 햄스터 알버트스쿨 UO알버트 알버트AI 거북이(터틀) 치즈스틱 햄스터S 비트브릭 다이아보드 코알라보드 비트블록 네오봇 네오봇 센서 테마 네오봇 로봇 테마 네오코딩 게임테마 NEW.. 2023. 10. 27. 우리나라의 코딩 교육에 관한 소소한 이야기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 우리나라의 코딩 교육에 관련하여 잠시 이야기를 해볼까 합니다. 출처 : Pixabay 우리나라에서의 코딩 교육은 초등학교부터 고등학교까지 다양한 학교 및 교육 기관에서 제공되는 교육 프로그램을 말합니다. 이 프로그램은 학생들에게 프로그래밍과 컴퓨터 과학의 기본 개념과 원리를 가르치는 것을 목표로 합니다. 우리나라의 코딩 교육은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 1. 교육체계 내의 위치 코딩 교육은 컴퓨터 교육과 정보 교과목으로 포함되어 있습니다. 초등학교에서는 정보 교과서를 통해 프로그래밍 개념과 기초적인 컴퓨터 지식을 학습하며, 중학교와 고등학교에서는 컴퓨터과학 또는 정보과목으로 심화된 컴퓨터 지식을 배우게 됩니다. 2. 교육 방법 코딩 교육은 주로 .. 2023. 9. 20. 블록탭 → 흐름메뉴 → 계속 반복하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 계속 반복하기 블록코딩입니다. 계속 반복하기 블록코딩은 아무런 조건없이 무조건 계속해서 반복하는 블록코딩입니다. 다음 예제를 살펴 보겠습니다. 시작 버튼을 클릭했을때... 계속 반복하기 블록코딩이 무한정 계속 반복합니다. 이때~ 이동 방향(오른쪽)으로 10만큼 움직입니다. 10만큼 계속 움직이면서 화면 끝에 닿으면 튕기기 실행됩니다. 튕기면서 엔트리봇이 뒤집어 지면 이동방향(왼쪽)으로 10만큼 계속해서 움직이면서 또 화면 끝에 닿았는지 체크하면서 이동합니다. 만약, 화면 끝에 닿으면 다시~ 엔트리봇이 다시 뒤집어 지면서 이동방향 (오른쪽)으로 10만큼씩 계속 이동하면서 또, 화면 끝에 닿았는지 체크하면서 실행됩니다. 무한정 계속.. 2023. 8. 4. 블록탭 → 흐름메뉴 → ?번 반복하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 ?번 반복하기 블록코딩입니다. 헛. 어디선가 많이많이 보던 블록코딩이 아닌가요? 네, 맞습니다. 제가 블록코딩 강좌를 하면서 가장 많이 사용하던 ?번 반복하기 블록코딩입니다. 예제 또한 아주 많이 사용하던 부분입니다. ?번 반복하기 블록은 임의 지정한 숫자를 입력하면 지정한 숫자만큼 반복을 하는 블록코딩입니다. 그동안 가장 많이 썼던 기본 예제 샘플을 보시겠습니다. 정말 많이 보았던 샘플 예제 코딩입니다. 계속 얘기하고, 또 말하면 잔소리~ 입만 아픕니다. ㅜㅜ 허나, 저는 두말~ 세말~ 계속해서 말하겠습니다. 왜냐면, 블록코딩외에 실전에 가장많이 쓰이는 반복문과 동일하기 때문입니다. 파이썬, 자바, C, C++, C#, 기타등등 .. 2023. 7. 31. 블록탭 → 시작메뉴 → 신호 보내기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 신호 보내기라는 블록코딩을 공부해 보겠습니다. 신호 보내기는 혼자 쓰이는 블록코딩이 아니고 신호를 받았을때와 같이 쓰는 블록 코딩입니다. 신호 보내기 강좌를 먼저하고 다음은 신호를 받았을때 블록코딩을 이어서 공부를 하겠습니다. 먼저 간단한 샘플 예제를 보시겠습니다. - 위 블록 코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 [대상없음] 신호 보내기를 실행을 합니다. - [대상없음]이라고 표시된 부분은 어떤 신호를 보낼지는 아직 없는 부분입니다. - 신호 보내기는 임의로 입력한 신호를 보낼때 쓰는 블록 코딩입니다. 어떤 신호를 보낼지는 아래를 잘 보시길 바랍니다. - 위와 같이 신호 속성탭을 클릭하고 신호라는 메뉴를 클릭합니다. - 그리고 나서 신호 추가하기 버튼을 .. 2023. 7. 10. 블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트 클릭을 해제했을때 안녕하세요? 여러분! 코딩박사입니다. ^^ 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램에(블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트 클릭을 해제했을때) 블록코딩을 알아보겠습니다. 지난번 강좌에서는 오브젝트를 클릭했을때 블록코딩을 했었습니다. 어~? 어딘가 비슷하지 않나요? 마우스를 클릭했을때와 마우스 클릭을해제 했을때와 너무너무 비슷합니다. 단지, 마우스가 오브젝트로 바뀌었을뿐 다를게 전혀 없습니다. 예제를 살펴 보겠습니다. 위 블록은 두가지로 나누어서 블록코딩을 한 샘플예제입니다. 첫번째 블록코딩은 오브젝트 클릭했을때 10번 반복하면서 이동방향 10만큼씩 이동하는 샘플 블록코딩입니다. 두번째 블록코딩은 오브젝트 클릭을 해제했을때 [안녕!] 이라고 말하는 블록코딩입니다. 위 블록코딩은 지난 강좌에서 계속해서.. 2023. 7. 8. 블록탭 → 시작메뉴 → 시작하기 버튼을 클릭했을때 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램에 (블록탭 → 시작메뉴 → 시작하기 버튼을 클릭했을때) 블록코딩에 대해 알아보겠습니다. 엔트리 코딩 프로그램을 실행하면 제일 먼저 나오는 기본 블록코딩은 아래 이미지와 같습니다. 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 누르면 10번을 반복하면서 엔트리봇이 미리 정해진 이동 방향으로 10만큼 움직이라는 블록코딩입니다. 하나씩 풀어서 다시 설명을 하겠습니다. - 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 라는 의미입니다. - 즉, 아래와 같이 시작하기 버튼을 클릭하면 다음 블록코딩을 실행하라는 뜻입니다. - 위 블록코딩은 10만큼 반복하라는 뜻입니다. - 예를들어 1번이면 1번 반복, 5번이면 5번 반복, 10번이면 10번 반복합니다. - 실제 프로.. 2023. 7. 2. 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽화면 구성 자세히 알아보기 안녕하세요? 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 화면 구성에 대해 알아보겠습니다. 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 구성 화면입니다. 엔트리 탭메뉴 구성은 블록, 모양, 소리, 속성 총 4가지가 구성되어 있습니다. - 블록 탭 메뉴 : 오브젝트를 움직이기 위한 필요한 여러가지 명령 블록들이 있습니다. - 모양 탭 메뉴 : 오브젝트의 모양을 추가, 복제, 수정, 삭제 있으며, 저장 또는 원하는 이름으로도 변경하실 수 있습니다. - 소리 탭 메뉴 : 오브젝트에 소리를 추가하거나 삭제를 하실 수 있습니다. - 속성 탭 메뉴 : 변수, 신호 리스트, 함수 관련 등을 추가하거나 원하는 것으로 새롭게 작성하실 수 있습니다. 이부분이 어려운 부분이 될수도 있습니다. ^^ * 오브젝트 - 오브젝트는 블록 코.. 2023. 7. 1. 엔트리 코딩 프로그램 왼쪽화면 구성 자세히 알아보기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램 왼쪽 화면 구성에 대해 알아보겠습니다. 엔트리 코딩 프로그램 왼쪽 구성 화면입니다. 1. 엔트리봇 속도 조절 메뉴 엔트리봇 속도 조절 메뉴 클릭시 엔트리봇 속도 조절 바 출처 : 이미지 - 엔트리봇 속도 조절 메뉴 아이콘 클릭시 위 화면 오른쪽과 같이 속도 조절바가 표시 됩니다. - 속도조절 바를 왼쪽으로 체크 할수록 엔트리봇 움직이 느려지고, 오른쪽으로 체크 할수록 엔트리봇 속도가 빨라집니다. 2. 엔트리봇 영역 좌표(마우스) - 위 화면 빨간박스에 표시는 엔트리봇 화면 영역에 마우스를 움직일때마다 표시되는 마우스 좌표 영역입니다. 3. 바둑판 표시 바둑판 아이콘 클릭시 엔트리봇 배경 바둑판 표시 출처 : 엔트리 - 바둑판 아이콘.. 2023. 6. 29. 이전 1 2 다음 반응형