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오브젝트7

블록탭 → 움직임메뉴 → 이동 방향으로 N만큼 움직이기 안녕하세요? 코딩박사입니다.오랜만에 강좌로 다시 컴백했습니다. 다시 열심히 하는 마음으로 강좌를 시작하겠습니다.이번 강좌는 움직임 메뉴에 이동 방향으로 N만큼 움직이기 블록입니다.  오브젝트를 움직일때 가장 많이 사용되는 블록입니다.그동안 지난 강좌에서도 많이 쓰이기도 했습니다.자! 그럼, 여기서 움직이는 방식을  두가지로 간단하게 설명을 드리겠습니다.1번, 샘플코드는 시작하기 버튼을 클릭했을때오브젝트가 이동 방향으로 100만큼 움직이기입니다.오브젝트는 무엇인지 잊어버리셨나요? 맞습니다. 바로 화면상에 보이는 엔트리였습니다.여기서, 오브젝트가 가운데 위치하게 되는데 화면상 오른쪽 뱡향을 말합니다.노란 배경색의 100 숫자에 입력창은 원하시는 숫자를 입력하시면 그만큼 이동하게 됩니다. 2번, 샘플코드는 1.. 2024. 4. 29.
블록탭 → 흐름메뉴 → 이 복제본 삭제하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 너무 오랜만에 다시 강좌를 시작하는 것 같습니다. 그럼, 강좌를 시작해 보겠습니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 이 복제본 삭제하기 블록입니다. 그 동안 엔트리봇 오브젝트로 강좌를 설명했기 때문에 이번엔 색다르게 자동차 오브젝트로 변경해 보겠습니다. 오브젝트 추가는 어떻게 하시는 것인지 아주 오래전 강좌에서 설명을 드렸습니다만, 다시 설명을 드리겠습니다. 처음 실행하면 엔트리봇이 먼저 생성이 되어 보입니다. 자동차로 변경하기 위해서 엔트리봇을 위 빨간색 X버튼을 클릭하여 엔트리봇을 삭제합니다.엔트리봇을 삭제하면 위에 흰바탕만 보입니다. 그리고, 오브젝트 추가 버튼을 클릭합니다. 그러면, 위와 같이 오브젝트 화면이 표시됩니다. 왼쪽 메뉴중 탈것 메뉴을 클릭합니다.약간만 스크롤해서 화.. 2024. 1. 11.
블록탭 → 시작메뉴 → 장면이 시작되었을때 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 장면이 시작되었을때 블록코딩을 진행하겠습니다. ​ 지난 강좌에서 이어서 진행하는 강좌입니다. 지난 강좌를 아직 못 보신 분들이 계시면 아래를 참조해주세요. ​ https://blockcodingnara.tistory.com/20 블록탭 → 시작메뉴 → 장면? 시작하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 장면? 시작하기 블록코딩을 진행하겠습니다. ​ 순서대로 하자면 장면이 시작되었을때 블록코딩을 진행해야 하는데 이 블록코딩을 먼저하게 되면 진 blockcodingnara.tistory.com 위와 같이 장면이 시작되었을때...라는 블록코딩입니다. 장면1에서 장면2로 넘어와서 장면2가 시작되었을때 다음 블록코딩을 시작하는 하라는 의미입니다. ​ 먼저 장면1은 기.. 2023. 7. 20.
블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트 클릭을 해제했을때 안녕하세요? 여러분! 코딩박사입니다. ^^ ​ 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램에(블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트 클릭을 해제했을때) 블록코딩을 알아보겠습니다. 지난번 강좌에서는 오브젝트를 클릭했을때 블록코딩을 했었습니다. ​ 어~? 어딘가 비슷하지 않나요? 마우스를 클릭했을때와 마우스 클릭을해제 했을때와 너무너무 비슷합니다. 단지, 마우스가 오브젝트로 바뀌었을뿐 다를게 전혀 없습니다. ​ 예제를 살펴 보겠습니다. ​ 위 블록은 두가지로 나누어서 블록코딩을 한 샘플예제입니다. 첫번째 블록코딩은 오브젝트 클릭했을때 10번 반복하면서 이동방향 10만큼씩 이동하는 샘플 블록코딩입니다. 두번째 블록코딩은 오브젝트 클릭을 해제했을때 [안녕!] 이라고 말하는 블록코딩입니다. ​ 위 블록코딩은 지난 강좌에서 계속해서.. 2023. 7. 8.
블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트를 클릭했을때 안녕하세요? 안녕하세요? 여러분! 코딩박사입니다. ​ 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램의(블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트를 클릭했을때) 블록코딩을 알아 보겠습니다. 지난번 강좌에서는 마우스를 클릭 했을때와 마우스를 클릭 해제했을때 블록코딩을 했었습니다. 무엇인지 감이 오시나요? ​ 마우스 대신 오브젝트로 바뀌었을뿐 블록코딩 실행은 똑같습니다. ​ 자 그럼, 이제 시작하겠습니다. ​ 이번에는 엔트리봇이 움직이고 난 후 [안녕!] 인사를 하는 블록코딩을 작성해 보겠습니다. 간단한 샘플 예제를 보시겠습니다. ​ 어디선가 많이 보던 블록이죠? 지난 강좌에 사용했던 블록 코딩들 입니다. ​ 위 샘플 예제를 보시면 실행화면에서 오브젝트(엔트리봇)를 클릭했을때 10번 반복하면서 미리정해진 방향으로 10만큼 움직이고 .. 2023. 7. 7.
엔트리 코딩 프로그램 오른쪽화면 구성 자세히 알아보기 안녕하세요? 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 화면 구성에 대해 알아보겠습니다. ​ 엔트리 코딩 프로그램 오른쪽 구성 화면입니다. ​ 엔트리 탭메뉴 구성은 블록, 모양, 소리, 속성 총 4가지가 구성되어 있습니다. - 블록 탭 메뉴 : 오브젝트를 움직이기 위한 필요한 여러가지 명령 블록들이 있습니다. - 모양 탭 메뉴 : 오브젝트의 모양을 추가, 복제, 수정, 삭제 있으며, 저장 또는 원하는 이름으로도 변경하실 수 있습니다. - 소리 탭 메뉴 : 오브젝트에 소리를 추가하거나 삭제를 하실 수 있습니다. - 속성 탭 메뉴 : 변수, 신호 리스트, 함수 관련 등을 추가하거나 원하는 것으로 새롭게 작성하실 수 있습니다. 이부분이 어려운 부분이 될수도 있습니다. ^^ ​ * 오브젝트 - 오브젝트는 블록 코.. 2023. 7. 1.
엔트리 코딩 프로그램 왼쪽화면 구성 자세히 알아보기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램 왼쪽 화면 구성에 대해 알아보겠습니다. 엔트리 코딩 프로그램 왼쪽 구성 화면입니다. ​ 1. 엔트리봇 속도 조절 메뉴 엔트리봇 속도 조절 메뉴 클릭시 엔트리봇 속도 조절 바 출처 : 이미지 - 엔트리봇 속도 조절 메뉴 아이콘 클릭시 위 화면 오른쪽과 같이 속도 조절바가 표시 됩니다. - 속도조절 바를 왼쪽으로 체크 할수록 엔트리봇 움직이 느려지고, 오른쪽으로 체크 할수록 엔트리봇 속도가 빨라집니다. ​ 2. 엔트리봇 영역 좌표(마우스) - 위 화면 빨간박스에 표시는 엔트리봇 화면 영역에 마우스를 움직일때마다 표시되는 마우스 좌표 영역입니다. ​ 3. 바둑판 표시 바둑판 아이콘 클릭시 엔트리봇 배경 바둑판 표시 출처 : 엔트리 - 바둑판 아이콘.. 2023. 6. 29.
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