만일참이라면3 블록탭 → 흐름메뉴 → 처음부터 다시 실행하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 처음부터 다시 실행하기 블록입니다. 출처 : 엔트리 위 이미지 빨간 박스 영역의 블록은 처음부터 다시 실행하기 블록입니다. 말 그대로 처음부터 다시 실행하라는 블록입니다. 다음과 같이 예제를 살펴 보겠습니다. 출처 : 엔트리 블록 단위로 천천히 설명을 드리겠습니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 계속 반복하기 블록입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. 출처 : 엔트리 만일 이라면, 아니면 블록입니다. 만일 이라는 조건이 맞으면 그 바로 밑에 있는 공간에 블록을 실행하고 아니면, 그 바로밑에 있는 공간에 블록을 실행하라는 의미입니다. 출처 : 엔.. 2023. 9. 5. 블록탭 → 흐름메뉴 → <모든> 코드 멈추기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 코드 멈추기 블록입니다. 출처 : 엔트리 위 코드 멈추기 블록은 이라는 옵션에 선택된 부분의 코드를 멈추는 블록코딩입니다. 다음과 같이 예제를 살펴 보겠습니다. 출처 : 엔트리 기존 샘플 예제보다는 블록이 조금 더 많아지긴 했지만, 블록단위로 천천히 설명을 드리면 쉽게 이해 하실 수 있습니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 계속 반복하기 블록입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. 출처 : 엔트리 그 다음 블록은 이동 방향으로 10만큼 엔트리봇이 움직입니다. 이동 방향은 어디서 설정할까요? 1. 첫번째 빨간 박스 - 이동 방향 설정은 위 그림에 빨간.. 2023. 8. 31. 블록탭 → 흐름메뉴 → 만일 <참>이라면 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 만일이라면 블록코딩입니다. 위 만일이라면 블록코딩은 만약에 이라는 옵션에 조건이 맞으면 아래 블록코딩을 실행하는 블록코딩입니다. 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. 위 샘플예제는 기존에 샘플코드를 약간 응용한 블록코딩입니다. 첫번째 시작하기 버튼을 클릭하면 그 다음 블록코딩인 계속 반복하기 블록코딩을 실행합니다. 계속 반복하기 블록코딩은 실제 개발 언어인 while(1) 문하고 같습니다. 무한정 계속해서 반복을 합니다. 무한정 반복하면서 그 안에 다음 블록인 이동 방향으로 10만큼 엔트리봇이 움직입니다. 계속해서 엔트리봇이 움직이면서 보이는 화면 끝에 닿으면 튕기기를 실행합니다. 그 다음 블록인 만일 (이)라면 블록코딩에서 옵션에 .. 2023. 8. 18. 이전 1 다음 반응형