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블록탭 → 흐름메뉴 → 만일 <참>이라면, 아니면 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 만일이라면 아니면 블록코딩입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 만일이라면 블록코딩은 만약에 이라는 옵션에 조건이 맞으면 아래 블록코딩을 실행하고 아니면 그 아래 블록코딩을 실행합니다. ​ ​ 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 위 샘플예제를 블록단위로 차근차근 설명을 드리겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록코딩을 실행하는 부분입니다. 시작하기 버튼은 어디일까요? ​ 출처 : 엔트리 바로바로 위 부분에 시작하기 버튼입니다. 그동안 잊지 않으셨죠? ^^; ​ 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 계속 반복하기 블록코딩입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. ​ 실제 개발 언어로는 while(1) 문과 같습니다.. 2023. 8. 22.
블록탭 → 흐름메뉴 → 만일 <참>이라면 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 만일이라면 블록코딩입니다. ​ 위 만일이라면 블록코딩은 만약에 이라는 옵션에 조건이 맞으면 아래 블록코딩을 실행하는 블록코딩입니다. ​ 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. ​ 위 샘플예제는 기존에 샘플코드를 약간 응용한 블록코딩입니다. ​ 첫번째 시작하기 버튼을 클릭하면 ​ 그 다음 블록코딩인 계속 반복하기 블록코딩을 실행합니다. 계속 반복하기 블록코딩은 실제 개발 언어인 while(1) 문하고 같습니다. 무한정 계속해서 반복을 합니다. ​ 무한정 반복하면서 그 안에 다음 블록인 이동 방향으로 10만큼 엔트리봇이 움직입니다. 계속해서 엔트리봇이 움직이면서 보이는 화면 끝에 닿으면 튕기기를 실행합니다. 그 다음 블록인 만일 (이)라면 블록코딩에서 옵션에 .. 2023. 8. 18.
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