실행화면2 블록탭 → 흐름메뉴 → <자신>의 복제본 만들기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 의 복제본 만들기 블록입니다. 출처 : 엔트리 순서상으로 복제본이 처음 생성되었을때 블록을 먼저 설명을 드려야 하는데, 생성된 복제본이 없기 때문에 의 본제복 만들기부터 진행을 해야 설명이 가능합니다. 위 블록은 을 복제해서 만드는 블록입니다. 다음과 같이 예제를 살펴 보겠습니다. 출처 : 엔트리 지난 강좌에서 사용하던 샘플 예제보다 다소 심플해졌고, 계속 반복해서 사용하던 블록들입니다. 그래도, 블록단위로 하나씩 설명을 드리겠습니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 계속 반복하기 블록입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. 출처 : 엔트리 위 블.. 2023. 9. 12. 블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트를 클릭했을때 안녕하세요? 안녕하세요? 여러분! 코딩박사입니다. 이번 강좌는 엔트리 코딩 프로그램의(블록탭 → 시작메뉴 → 오브젝트를 클릭했을때) 블록코딩을 알아 보겠습니다. 지난번 강좌에서는 마우스를 클릭 했을때와 마우스를 클릭 해제했을때 블록코딩을 했었습니다. 무엇인지 감이 오시나요? 마우스 대신 오브젝트로 바뀌었을뿐 블록코딩 실행은 똑같습니다. 자 그럼, 이제 시작하겠습니다. 이번에는 엔트리봇이 움직이고 난 후 [안녕!] 인사를 하는 블록코딩을 작성해 보겠습니다. 간단한 샘플 예제를 보시겠습니다. 어디선가 많이 보던 블록이죠? 지난 강좌에 사용했던 블록 코딩들 입니다. 위 샘플 예제를 보시면 실행화면에서 오브젝트(엔트리봇)를 클릭했을때 10번 반복하면서 미리정해진 방향으로 10만큼 움직이고 .. 2023. 7. 7. 이전 1 다음 반응형