전체 글62 엔트리 오프라인 프로그램 안녕하세요? 코딩박사입니다. 엔트리는 공식 사이트인 https://playentry.org/ 에서 브라우져 방식으로 블록코딩을 배우실 수 있습니다. https://playentry.org 엔트리 - 우리는 무엇이든 될 수 있어요 소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다. playentry.org 또한, 엔트리 오프라인 프로그램을 다운로드하여 본인에 컴퓨터에서도 직접 블록 코딩을 하실 수 있습니다. 엔트리 오프라인 프로그램을 다운로드 하려면 https://playentry.org/download/offline 에서 Windows 64bit 버전을 직접 다운로드해서 설치하시면 됩니다. Windows 32bit 버전도 있습니다. 본인 컴퓨터 맞는 버전을 설치하시면 됩니다. 뿐만 아니라 MacOS .. 2023. 10. 18. 스크래치 코딩 교육 관련 소소한 이야기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 오늘은 스크래치 코딩 교육관련 소소한 이야기를 해볼까 합니다. 스크래치 공식 웹사이트 : https://scratch.mit.edu Scratch - Imagine, Program, Share Scratch is a free programming language and online community where you can create your own interactive stories, games, and animations. scratch.mit.edu 출처 : 스크래치 스크래치는 교육용 프로그래밍 언어로, 주로 초등학생과 중학생을 대상으로한 시각적 프로그래밍 환경입니다. MIT 미디어 랩에서 개발되었으며, 그래픽 사용자 인터페이스와 블록 형식의 프로그래밍 요소.. 2023. 10. 3. 엔트리 코딩 초등학교 교육 관련 소소한 이야기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 오늘은 엔트리 코딩 초등학교 교육관련 소소한 이야기를 할까합니다. 엔트리 홈페이지 : https://playentry.org/ 엔트리 - 우리는 무엇이든 될 수 있어요 소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다. playentry.org 엔트리(Entry)는 한국의 교육용 소프트웨어 개발 플랫폼으로, 초등학생과 중학생을 대상으로 한 프로그래밍 교육을 위해 개발되었습니다. 엔트리는 시각적인 블록 코딩 방식을 사용하여 프로그래밍 학습을 돕는 도구입니다. 엔트리는 학생들이 프로그래밍 개념과 알고리즘을 쉽게 이해할 수 있도록 도와줍니다. 사용자들은 블록들을 드래그 앤 드롭하여 순서와 조건을 나타내는 프로그램을 구성할 수 있습니다. 이를 통해 학생들은 프로그래밍의 기초적.. 2023. 9. 25. 우리나라의 코딩 교육에 관한 소소한 이야기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 우리나라의 코딩 교육에 관련하여 잠시 이야기를 해볼까 합니다. 출처 : Pixabay 우리나라에서의 코딩 교육은 초등학교부터 고등학교까지 다양한 학교 및 교육 기관에서 제공되는 교육 프로그램을 말합니다. 이 프로그램은 학생들에게 프로그래밍과 컴퓨터 과학의 기본 개념과 원리를 가르치는 것을 목표로 합니다. 우리나라의 코딩 교육은 다음과 같은 특징을 가지고 있습니다. 1. 교육체계 내의 위치 코딩 교육은 컴퓨터 교육과 정보 교과목으로 포함되어 있습니다. 초등학교에서는 정보 교과서를 통해 프로그래밍 개념과 기초적인 컴퓨터 지식을 학습하며, 중학교와 고등학교에서는 컴퓨터과학 또는 정보과목으로 심화된 컴퓨터 지식을 배우게 됩니다. 2. 교육 방법 코딩 교육은 주로 .. 2023. 9. 20. 블록탭 → 흐름메뉴 → <자신>의 복제본 만들기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 의 복제본 만들기 블록입니다. 출처 : 엔트리 순서상으로 복제본이 처음 생성되었을때 블록을 먼저 설명을 드려야 하는데, 생성된 복제본이 없기 때문에 의 본제복 만들기부터 진행을 해야 설명이 가능합니다. 위 블록은 을 복제해서 만드는 블록입니다. 다음과 같이 예제를 살펴 보겠습니다. 출처 : 엔트리 지난 강좌에서 사용하던 샘플 예제보다 다소 심플해졌고, 계속 반복해서 사용하던 블록들입니다. 그래도, 블록단위로 하나씩 설명을 드리겠습니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 계속 반복하기 블록입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. 출처 : 엔트리 위 블.. 2023. 9. 12. 블록탭 → 흐름메뉴 → 처음부터 다시 실행하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 처음부터 다시 실행하기 블록입니다. 출처 : 엔트리 위 이미지 빨간 박스 영역의 블록은 처음부터 다시 실행하기 블록입니다. 말 그대로 처음부터 다시 실행하라는 블록입니다. 다음과 같이 예제를 살펴 보겠습니다. 출처 : 엔트리 블록 단위로 천천히 설명을 드리겠습니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 계속 반복하기 블록입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. 출처 : 엔트리 만일 이라면, 아니면 블록입니다. 만일 이라는 조건이 맞으면 그 바로 밑에 있는 공간에 블록을 실행하고 아니면, 그 바로밑에 있는 공간에 블록을 실행하라는 의미입니다. 출처 : 엔.. 2023. 9. 5. 블록탭 → 흐름메뉴 → <모든> 코드 멈추기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 코드 멈추기 블록입니다. 출처 : 엔트리 위 코드 멈추기 블록은 이라는 옵션에 선택된 부분의 코드를 멈추는 블록코딩입니다. 다음과 같이 예제를 살펴 보겠습니다. 출처 : 엔트리 기존 샘플 예제보다는 블록이 조금 더 많아지긴 했지만, 블록단위로 천천히 설명을 드리면 쉽게 이해 하실 수 있습니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. 출처 : 엔트리 위 블록은 계속 반복하기 블록입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. 출처 : 엔트리 그 다음 블록은 이동 방향으로 10만큼 엔트리봇이 움직입니다. 이동 방향은 어디서 설정할까요? 1. 첫번째 빨간 박스 - 이동 방향 설정은 위 그림에 빨간.. 2023. 8. 31. 블록탭 → 흐름메뉴 → <참>이(가) 될 때까지 기다리기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 이(가) 될 때까지 기다리기 블록코딩입니다. 출처 : 엔트리 위 이(가) 될 때까지 기다리기 블록코딩은 이라는 옵션에 조건이 될때까지 계속 기다리는 블록코딩입니다. 다음과 같이 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. 출처 : 엔트리 위 샘플예제를 블록단위로 차근차근 설명을 드리겠습니다. 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록코딩을 실행하는 부분입니다. 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 계속 반복하기 블록코딩입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 이라는 옵션에 맞는 조건이 될때까지 계속해서 기다리는 블록코딩입니다. 다시 말씀드리자면, 조건이 맞으면 기다리지 않고, 조건이 맞지 않으.. 2023. 8. 27. 블록탭 → 흐름메뉴 → 만일 <참>이라면, 아니면 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 만일이라면 아니면 블록코딩입니다. 출처 : 엔트리 위 만일이라면 블록코딩은 만약에 이라는 옵션에 조건이 맞으면 아래 블록코딩을 실행하고 아니면 그 아래 블록코딩을 실행합니다. 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. 출처 : 엔트리 위 샘플예제를 블록단위로 차근차근 설명을 드리겠습니다. 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록코딩을 실행하는 부분입니다. 시작하기 버튼은 어디일까요? 출처 : 엔트리 바로바로 위 부분에 시작하기 버튼입니다. 그동안 잊지 않으셨죠? ^^; 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 계속 반복하기 블록코딩입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. 실제 개발 언어로는 while(1) 문과 같습니다.. 2023. 8. 22. 이전 1 2 3 4 5 6 7 다음 반응형