본문 바로가기

엔트리코딩43

엔트리 지원 하드웨어 살펴보기 안녕하세요? 코딩박사입니다. ​ 엔트리 지원 하드웨어에 대해서 알아보겠습니다. 엔트리지원 하드웨어는 공식 사이트인 엔트리에서도 확인 가능합니다. 엔트리 지원 하드웨어는 아래와 같습니다. ​ 아두이노 아두이노 호환모드 리틀비츠 E-센서보드(무선연결) E-센서보드(유선연결) 코드이노 조이스틱쉴드 D PLAY NEMOino-KIT 엣지 usb 에뽀/엣지 - 블루투스 아두블럭 아두이노 확장모드 아두이노 나노 오렌지보드 코블 (arduino leonardo) COBL bluetooth 대장장이보드 코딩박스 BINGLES 하쌤보드 코드위즈 햄스터 알버트스쿨 UO알버트 알버트AI 거북이(터틀) 치즈스틱 햄스터S 비트브릭 다이아보드 코알라보드 비트블록 네오봇 네오봇 센서 테마 네오봇 로봇 테마 네오코딩 게임테마 NEW.. 2023. 10. 27.
엔트리 오프라인 프로그램 안녕하세요? 코딩박사입니다. 엔트리는 공식 사이트인 https://playentry.org/ 에서 브라우져 방식으로 블록코딩을 배우실 수 있습니다. https://playentry.org​ 엔트리 - 우리는 무엇이든 될 수 있어요 소프트웨어를 통해 미래를 꿈꾸고 함께 성장합니다. playentry.org 또한, 엔트리 오프라인 프로그램을 다운로드하여 본인에 컴퓨터에서도 직접 블록 코딩을 하실 수 있습니다. ​엔트리 오프라인 프로그램을 다운로드 하려면 https://playentry.org/download/offline 에서 Windows 64bit 버전을 직접 다운로드해서 설치하시면 됩니다. ​Windows 32bit 버전도 있습니다. 본인 컴퓨터 맞는 버전을 설치하시면 됩니다. 뿐만 아니라 MacOS .. 2023. 10. 18.
블록탭 → 흐름메뉴 → <자신>의 복제본 만들기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 의 복제본 만들기 블록입니다. ​ 출처 : 엔트리 순서상으로 복제본이 처음 생성되었을때 블록을 먼저 설명을 드려야 하는데, 생성된 복제본이 없기 때문에 의 본제복 만들기부터 진행을 해야 설명이 가능합니다. ​ 위 블록은 을 복제해서 만드는 블록입니다. ​ 다음과 같이 예제를 살펴 보겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 지난 강좌에서 사용하던 샘플 예제보다 다소 심플해졌고, 계속 반복해서 사용하던 블록들입니다. ​ 그래도, 블록단위로 하나씩 설명을 드리겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록은 계속 반복하기 블록입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블.. 2023. 9. 12.
블록탭 → 흐름메뉴 → 처음부터 다시 실행하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 처음부터 다시 실행하기 블록입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 이미지 빨간 박스 영역의 블록은 처음부터 다시 실행하기 블록입니다. 말 그대로 처음부터 다시 실행하라는 블록입니다. ​ 다음과 같이 예제를 살펴 보겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 ​ 블록 단위로 천천히 설명을 드리겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록은 계속 반복하기 블록입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. ​ 출처 : 엔트리 만일 이라면, 아니면 블록입니다. 만일 이라는 조건이 맞으면 그 바로 밑에 있는 공간에 블록을 실행하고 아니면, 그 바로밑에 있는 공간에 블록을 실행하라는 의미입니다. ​ 출처 : 엔.. 2023. 9. 5.
블록탭 → 흐름메뉴 → <모든> 코드 멈추기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 코드 멈추기 블록입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 코드 멈추기 블록은 이라는 옵션에 선택된 부분의 코드를 멈추는 블록코딩입니다. ​ 다음과 같이 예제를 살펴 보겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 기존 샘플 예제보다는 블록이 조금 더 많아지긴 했지만, 블록단위로 천천히 설명을 드리면 쉽게 이해 하실 수 있습니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록을 실행하는 부분입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록은 계속 반복하기 블록입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. ​ 출처 : 엔트리 그 다음 블록은 이동 방향으로 10만큼 엔트리봇이 움직입니다. 이동 방향은 어디서 설정할까요? ​ 1. 첫번째 빨간 박스 - 이동 방향 설정은 위 그림에 빨간.. 2023. 8. 31.
블록탭 → 흐름메뉴 → <참>이(가) 될 때까지 기다리기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 이(가) 될 때까지 기다리기 블록코딩입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 이(가) 될 때까지 기다리기 블록코딩은 이라는 옵션에 조건이 될때까지 계속 기다리는 블록코딩입니다. ​ 다음과 같이 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 ​ 위 샘플예제를 블록단위로 차근차근 설명을 드리겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록코딩을 실행하는 부분입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 계속 반복하기 블록코딩입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 이라는 옵션에 맞는 조건이 될때까지 계속해서 기다리는 블록코딩입니다. 다시 말씀드리자면, 조건이 맞으면 기다리지 않고, 조건이 맞지 않으.. 2023. 8. 27.
블록탭 → 흐름메뉴 → 만일 <참>이라면, 아니면 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 만일이라면 아니면 블록코딩입니다. ​ 출처 : 엔트리 위 만일이라면 블록코딩은 만약에 이라는 옵션에 조건이 맞으면 아래 블록코딩을 실행하고 아니면 그 아래 블록코딩을 실행합니다. ​ ​ 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 위 샘플예제를 블록단위로 차근차근 설명을 드리겠습니다. ​ 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 시작하기 버튼을 클릭했을때 다음 블록코딩을 실행하는 부분입니다. 시작하기 버튼은 어디일까요? ​ 출처 : 엔트리 바로바로 위 부분에 시작하기 버튼입니다. 그동안 잊지 않으셨죠? ^^; ​ 출처 : 엔트리 위 블록코딩은 계속 반복하기 블록코딩입니다. 무한 반복한다는 의미입니다. ​ 실제 개발 언어로는 while(1) 문과 같습니다.. 2023. 8. 22.
블록탭 → 흐름메뉴 → 만일 <참>이라면 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 만일이라면 블록코딩입니다. ​ 위 만일이라면 블록코딩은 만약에 이라는 옵션에 조건이 맞으면 아래 블록코딩을 실행하는 블록코딩입니다. ​ 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. ​ 위 샘플예제는 기존에 샘플코드를 약간 응용한 블록코딩입니다. ​ 첫번째 시작하기 버튼을 클릭하면 ​ 그 다음 블록코딩인 계속 반복하기 블록코딩을 실행합니다. 계속 반복하기 블록코딩은 실제 개발 언어인 while(1) 문하고 같습니다. 무한정 계속해서 반복을 합니다. ​ 무한정 반복하면서 그 안에 다음 블록인 이동 방향으로 10만큼 엔트리봇이 움직입니다. 계속해서 엔트리봇이 움직이면서 보이는 화면 끝에 닿으면 튕기기를 실행합니다. 그 다음 블록인 만일 (이)라면 블록코딩에서 옵션에 .. 2023. 8. 18.
블록탭 → 흐름메뉴 → 반복중단하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 반복중단하기 블록코딩입니다. ​ 위 반복중단하기 블록코딩은 반복하기중에 해당 블록코딩을만나면 현재 반복되는 부분은 중단하고 빠져나오는 블록코딩입니다. ​ 간단한 다음 예제를 살펴보겠습니다. ​ 위 샘플예제는 그동안 많이 해오던 10번 반복하면서 이동방향(오른쪽)으로 10만큼 움직이기 블록코딩입니다. 그런데, 10번 반복하기 블록코딩 안에 반복 중단하기 블록코딩도 있습니다. 그러면, 10번 반복하기를 첫번째 실행하고 이동방향(오른쪽)으로 10만큼 움직이고, 바로 다음에 10번까지 반복하기를 계속 해야하는데, 반복 중단하기 블록코딩을 만나면 반복하기를 중단하고 해당 10번 반복하기를 다 실행하지 않고 반복 중단하기 블록코딩 때문에 중단하고 바로 빠져나는 샘.. 2023. 8. 13.
블록탭 → 흐름메뉴 → <참> [이 될때가지] 반복하기 안녕하세요? 코딩박사입니다. 이번 강좌는 흐름메뉴에 [이 될때까지] 반복하기 블록코딩입니다. ​ [이 될때까지] 반복하기 블록코딩은 안에 조건에 따라 [] 안에 조건이 만족할때까지 계속해서 반복하는 블록코딩입니다. ​ 첫번째 옵션인 은 판단 블록( )에 따라 감싸인 블록이 반복 동작할지 결정합니다. ​ 두번째 옵션인 [이 될때까지]은 목록 상자( )를 클릭하면 반복을 멈추는 시점을 바꿀 수 있습니다.. 두번째 옵션은 [이 될때까지] 또는 [인 동안] 두가지 선택이 있습니다. ​ 다음 예제를 살펴 보겠습니다. ​ 시작 버튼을 클릭했을때... 반복하기 블록코딩은 아래 조건에 따라 계속해서 반복을 합니다. ​ 반복하기 첫번째 옵션인 판단 부분은 입니다. 두번째 옵션인 [이 될때까지] 입니다. 즉, 스페이지스가.. 2023. 8. 10.
반응형